知人と水着ティナの物足りなさについてぼんやり話していた時に以下結論が出たので、現状の水着ティナ性能について整理
水着ティナ、ダメアビ自動発動の1つもないのがダメ
奥義
火属性ダメージ(4.5倍) 自分に業火の刻印を付与 自分の回復性能UP(累積:50%,Max:100%)
3アビ「虹花の日輪・改」
CT:10 敵に火属性ダメージ(72万) 自分が即座に奥義発動可能 他のアビリティが即時使用可能になる
1アビ「癒紅の灯」
CT:7 敵全体に火属性ダメージ(40万) 味方全体のHP回復 弱体効果を1つ回復 業火の刻印を付与 ◆業火の刻印が5の時、味方全体の奥義ゲージUP(20%)
細かく
- 回復/T 約400
- 400=(2000*2)/10
- 3アビによる強制リキャストで10T毎に2回発動
- 刻印Maxまでの最悪T 10T
- 単発攻撃しか発生しない(3アビでしか奥義を撃たない)前提
発動T | 回復量 | ターン終了時刻印 |
---|---|---|
0 | 1000 | 3 |
7 | 1500 | 4 |
10 | 2000 | 5 |
17 | 2000 | 5 |
20 | 2000 | 5 |
参考:オートで回復する奴ら
- リリィの回復/T 787.5
- 1アビによる春風
- 787.5=(15001.43)/8
- 特殊技を8T以内に3回打たれる前提
- イオ(リミテッド)の回復/T 約714
- 2アビによる渦依存回復
- 714=5000/7
- 渦Lv2以上前提
- 奥義再生あるので実戦値はも少し高め
2アビ「二炎の連鎖」
CT:7 敵に火属性ダメージ(56万) 暗闇効果 灼熱効果 ◆暗闇状態の敵に最大CT増加 ◆灼熱状態の敵に命中率DOWN
サポアビ
- 刻印1つにつき奥義ダメ3%、上限1%
- 暗闇かつ灼熱なら奥義倍率6.5倍(上限242万)